>>7と>>18に追加
【リールフラッシュに種類あり】
○ウェーブフラッシュ
┣下→上(チェ右上停止で確認)
┣上→下(スイカ下段揃いで確認)
┣右下→左上(一枚右下りで確認)
外れ報告ないが、念のため○扱い。
┗
>>3に追加
【レディバイク演出】
○リプレイ揃い後(他の小役でも有り?)にレディの声でクレイジー!と喋る
外したことはないですがやっぱ激アツ止まりにしときます。
>>14に追加
【プレミア音声】
◎レバオンで通常スタート音がガメラのハープ音
DMCゲーム未体験の方のために、知ってるとより楽しめるであろうと思い、~予備知識編~を追加します。
デビル板で、沢山の方々に教授頂いた内容ですが、何分、理解力・記憶力のすこぶる乏しい人間が、書いてるため、誤認あるかと思います。
誤認確認時は、容赦ない、ミリオンスラッシュ!叩き込んでやって下され
実際、茄子も未だゲーム知らず(;^_^Aワカランコトダラケ
~予備知識編①~
【画面】
・壁にランプのある通路ステージ
→回廊or参道
・不気味な顔の彫像のステージ
→礼拝堂
・星空の見える屋外ステージ
→天駆ける光の庭園
・画面左にある(オーブを飲む?)やつ
→リベリオン
・画面右にある回転板
→コンボテーブル
回転板編へ、>>5
・画面右の小キャラ
→>>14、>>16、>>17、>>19、>>21、>>22、参照
・ポワ~ンと丸いやつ
→魔法陣
背景魔法陣編へ、>>6
~予備知識編②~
【キャラ】
・鳥みたいなやつ
→ブラッドゴイル
・カマ持ち骸骨ヤロー
→ヘルプライド
・デカ目ヤロー
→エニグマ(レア敵)★
・ピエロ風ヤロー
→ジェスター
・三つ頭の犬
→ケルベロス
・コウモリお姉さん
→ネヴァン
・レディ
→本名メアリ
~予備知識編③~
【武器】
・二丁拳銃
→エボニー&アイボリー
→正面アングル
・右手に握る剣
→リベリオン
→左アングル
・右手の兜虫?レーザ銃
→アルテミス
→右アングル
・二刀流
→アグニ&ルドラ(レア武器)
→左アングル
・ヌンチャク風(煌びやか)
→ケルベロス(レア武器)
→右アングル
・ギター風
→ネヴァン(レア武器)
→正面アングル
・小手と具足
→ベオウルフ(超激レア武器)★
→正面アングル
武器構え編へ、>>4
~予備知識編④~
【必殺技】
・MILLON STAB(ミリオン スタブ)
→リベリオンを使用
・MILLON SLASH(ミリオン スラッシュ)
→アグニ&ルドラを使用
・SATELLITE(サテライト)
→ケルベロスを使用
・JAM SESSION(ジャム セッション)
→ネヴァンを使用
・TORNADO(トルネード)
→ベオウルフを使用
バトル編へ、>>8、>>11、>>20
ムービー編へ、>>15
こんにちは、黒猫天和ですm(_ _)m
大分訂正・追加が出ましたので、ここいらでまとめ直し致します。
>>30からはテンプレver.2という事でお願いします。
~DMCテンプレver.2~
【基礎知識・基礎用語編①】
①登場キャラ
・通常画面で歩く男 主人公
→ダンテ
・DB中ダンテと戦う男
→バージル(ダンテの兄)
・バイクナビで登場する女性
→レディ(本名メアリ)
・鳥風エネミー
→ブラッドゴイル
・カマ持ち骸骨エネミー
→ヘルプライド
・デカ目エネミー
→エニグマ(レア敵)
・ピエロ風悪魔
→ジェスター
・三つ頭の魔犬
→ケルベロス
・コウモリお姉さん
→ネヴァン
②通常画面について
・壁にランプのある通路ステージ
→回廊or参道
・不気味な顔の彫像のステージ
→礼拝堂
・星空の見える屋外ステージ
→天駆ける光の庭園
・悪魔の彫像(画面左下)
→リベリオン(武器)
・回転板(画面右下)
→コンボテーブル
・ミニキャラ(コンボテーブルの上に出現)
→小役対応orプレミア
・ポワ~ンと丸いやつ(画面中央に出現)
→魔法陣
【基礎知識・基礎用語編②】
③武器について
※武器の様相
→武器名
→必殺技名
→武器構え時の基本アングル
○二丁拳銃
→エボニー&アイボリー
→--------
→正面アングル
○右手に握る剣
→リベリオン
→MILLON STAB〔ミリオン スタブ〕
→左アングル
○右手のゴツイレーザ銃
→アルテミス
→--------
→右アングル
○双剣(青龍刀風)
→アグニ&ルドラ(レア)
→MILLON SLASH〔ミリオン スラッシュ〕
→左アングル
○ヌンチャク(三節ヌンチャク?)
→ケルベロス(レア)
→SATELLITE〔サテライト〕
→右アングル
○ギター
→ネヴァン(レア)
→JAM SESSION〔ジャム セッション〕
→正面アングル
○小手と具足
→ベオウルフ(超激レア)
→TORNADO〔トルネード〕
→正面アングル
【通常演出編①】
《塔落下演出》
◎対応役矛盾(敵色でナビ)
○ブラッドゴイル消滅
○ダンテカットイン&「Let's rock」
○銃痕から発展
●オーブに発展
《レディバイク演出》
◎対応役矛盾(排煙・ネックレスの色でナビ)
◎夜背景時レディが涙を流す
◎看板の文字が…
・Bonus
・You Win!
・Get Lady
○レディ豹柄
○夜に流星群
○看板の文字が…
・Show Time
・Are you ready?
・Get ready
・Serect Mission
○バズーカ(カリーナ)放つ際にレディのセリフが「Fire!」
○銃痕から発展
●オーブに発展
《ライヴ演出》
◎対応役矛盾(火柱の色でナビ)
・ライヴ武器期待度
ネヴァン>ケルベロス>アグニ&ルドラ
○立ち止まり(左振り向き・右振り向き含む)から発展
〇銃痕から発展
●オーブに発展
【通常演出編②】
《武器構え演出》
※基本ルール
・予告音(ファーン)と共にダンテが武器構える
・エネミーを倒せばその色に対応した小役確定
・エネミーを逃がせば基本ハズレに対応
・武器構えには基本アングルがある(>>31参照)
・エネミーの種類と武器には基本的な組合わせがある
◇ブラッドゴイル
→エボニー&アイボリー
→アルテミス
◇ヘルプライド
→リベリオン
→アグニ&ルドラ
→ケルベロス
◇エニグマ
→ネヴァン
◎ベオウルフで構え
◎バージルが上から降ってくる(予告音ナシ)
◎対応役矛盾(エネミー色でナビ)
○ネヴァン・ケルベロス・アグニ&ルドラを構える
○エネミーがエニグマ
○アングルが違う
○対応エネミーが違う
○ネヴァン・ケルベロス・アグニ&ルドラで敵キャラ非出現
○小役揃いで敵キャラ非出現
○ライヴ演出に発展
●オーブに発展
《炎紋章演出》
◎小役矛盾(炎の色でナビ)
○全点灯で演出発展ナシ(順or反)
○反時計回りに点灯(全点灯or途中点灯)
○炎が青or黄で演出発展
(ただし、内部オーブ中は期待度ダウン)
●一撃目で2つ点灯
【通常演出編③】
《セレクトミッション》
◎カード4択
◎Bonusカードアリ
○カード3択
○カードの内容が同一
《コンボテーブル演出》
※基本ルール
・文字部分が発光してナビ
・文字の種類と基本対応役
◇Crazy
→ハズレorリプor1枚役
◇Blast
→銃
◇Alright
→チェリーorスイカ
◇Stylish
→ハズレ含む全役
→オーブorバトルorミッションに発展
◎対応役矛盾
●オーブに発展
【通常演出編④】
《台枠フラッシュ》
※台の枠のLEDが点滅
◎背景移行ナシ
○小役成立
〇庭園に移行
〇フラッシュと同時に他演出発生(武器構え・コンボテーブルなど)
《リール枠フラッシュ》
※リールの周りがフラッシュ・色でナビ
○モクモクしたフラッシュが発生
○黄モク・青モクは確定?
《リール内フラッシュ》
※小役揃い時に発生(チャンス目時も発生?)
・フラッシュの種類
○ウェーブフラッシュ
下→上
上→下
右下→左上
○ローリングフラッシュ
《ミニキャラ》
※コンボテーブルの上に出現
※キャラの種類と基本対応役
・リプ対応
●アクセルマウス(ネズミ)
●クラゲ
・銃対応
●サーベルタイガー
●オウム
・スイカ対応
●カメ
●トリ蔵(モサッとした髪型)
・チェリー対応
○フンガ(火山)
○弾打弾(ガスマスク)
◎対応役矛盾
◎プレミアキャラ
・カマー星人
・インディ(サメ)
・ナップル
・鬼武者の千姫
・鬼武者のかえで
・ダブルチャレンジのエンジェル
・ダブルチャレンジのデビル
・ギンギン丸の銀ちゃん
・クラブロデオのナナ
・キース(シャチ)
・プッチー(プテラノドン)
・ファイアマン
【通常演出編⑤】
《オーブ演出》
※特定の演出から発生
基本3G間演出起こり、バトルorミッションに発展
◎ネオンの文字が…
・Bonus
・You Win!
○ネオンの文字が…
・Show Time
・Are you ready?
・Get ready
・Serect Mission
○ネオンが一気に2つ同時点灯or全点灯
○オーブの周りに紋章
〇2つ目以降のオーブ発生時の演出が武器構え(エボイボ・リベリオン・アルテミス)以外
〇途中銃痕から発展
※また内部オーブ状態というものもある。
画面上にオーブは出現しないが、同じく基本3G間演出起こり、バトルorミッションに発展する。
《ダンテアクション》
※通常画面でダンテが様々な動きをする
・基本アクションと対応役
●上を見上げる
→リプ
●左右を振り向く
→銃
●掌を見つめる
→スイカ
●手を見つつ、拳を握る
→チェリー
●立ち止まる
→ハズレor演出発展
●左を向く
→ハズレ含む全役or演出発展
◎対応役矛盾
◎通常時魔人化
○右を向く
→ハズレ含む全役or演出発展
○指ポキ
→ハズレ含む全役
《背景魔法陣》
※通常画面の中央に発生
◎対応役矛盾
○第3停止白魔法陣でリプor銃
○第3停止で黄or青魔法陣(確定?)
【通常演出編⑥】
《チェス駒演出》
※レバーオン時に画面上部から駒落下
・駒の種類と対応役
●ポーン(剣を交差している)
→リプ
●ナイト(馬面)
→銃
●ルーク(赤い斑模様)
→チェリーorスイカ
○ビショップ(杖を交差している)
→1枚役
◎対応役矛盾
◎クイーン(女性顔)
→ハズレ目含む全役
◎キング(髭たくわえた男顔)
→ハズレ目含む全役
◎全駒落下
《音演出》
※レバーオン時、小役払い出し時含む
◎デビルメイクライ3!
◎レディ!
◎クレイジー(ダンテ声)
◎クレイジー(レディ声)
◎ガメラのハープ音
○遅れ
○小役払い出し音が異音
《その他》
◎扉ナビで対応役揃わず演出発展
◎台上部小役ランプ対応役矛盾
○レバオン銃痕!!
○演出なしチェ・スイカ・チャ目(1枚役)
○強地震(上から埃が落ちてくる)
○地震(弱&強)+小役揃いで、第3停止後演出未発展
○街灯強発光
○シャンデリア全点灯
○銃orリプ揃いで即演出発展
○チャ目(1枚役)で即ミッション発展
○チェ・スイカで即バトル発展
○背景回廊ステージの柱で赤ナビ
○背景礼拝堂ステージの霧で赤ナビ
○(画面左)リベリオンで赤ナビ
【バトル編】
◎VSヘルプライド
◎復活銃痕
◎ダンテ3G目攻撃
○ダンテ魔人化
○ダンテ必殺技を繰り出す
→避けられるor耐えられてもチャンス
○BGMアップテンポ
〇ダンテが敵の攻撃を避ける
○ダンテセリフ
「ショウタイムってやつだぜ」
「いいね。やる気が出てきた」
○武器矛盾(ケルベロスにサテライト等)確定?
☆DB&BBの可能性が高いパターン
・VSヘルプライド
・ジャムセッションorトルネードで敵にトドメ刺す
【ミッション編】
《槍通路》
◎復活銃痕
◎最後上から槍
○ダンテ魔人化
●途中横から槍
《塔登頂》
◎復活銃痕(ダンテのみ)
◎レディの場合、失敗後ダンテに助けられる
〇ダンテセリフ「朝飯前だぜ」
○ドライバーがレディ
●落下物ナシ
【プレミアムービー編】
☆BB確定ムービー☆
条件:BB成立且つバトルに勝利した場合にムービーの発生抽選が行われる。
・VSネヴァン
・VSケルベロス
・VSヘルプライド
上記3種類あり。
☆スペシャルエンディングムービー☆
条件(DB中に発生)
1.最初から3連続ダンテJacであること
2.その3回の内、1回でもダンテが必殺技を繰り出す
3.それらJac中に1枚役orスイカorチェリーが1回以上成立
4.上記1~3を満たした上でムービーの発生抽選が行われる
※1の補足
必ずしも全てダンテの攻撃でなくともよい。
※3の補足
これが本当に必要条件かどうかは曖昧。
DMCテンプレver.2目次
>>30基礎知識・基礎用語編①
>>31基礎知識・基礎用語編②
>>32通常演出編①
・塔落下演出
・レディバイク演出
・ライヴ演出
>>33通常演出編②
・武器構え演出
・炎紋章演出
>>34通常演出編③
・セレクトミッション
・コンボテーブル演出
>>35通常演出編④
・台枠フラッシュ
・リール枠フラッシュ
・リール内フラッシュ
・ミニキャラ
>>36通常演出編⑤
・オーブ演出
・ダンテアクション
・魔方陣演出
>>37通常演出編⑥
・チェス駒演出
・音演出
・その他
>>38バトル編
>>39ミッション編
>>40プレミアムービー編
【BB MISSION 編】
・得点一覧
・Dope!
score『0』
・Crazy!
score『100』
・Blast!
score『200』
・Alright!
score『500』
・Stylish!
score『1000』
※点数配分は上記で、
後は足し算になります。
・点数算出方法
例えば…
第①停止で『A』
第②停止でも『A』
第③停止で更に『A』
これで1Gですが何点になるか…?
一見凄そうですが、
実はこのパターンでは500点にしかなりません。
一方…
第①停止で『C』
第②停止で『S』
第③停止でも『S』
このパターンなら2100点となります。
『S』以外の点数は重複しません!て事です。
『S』が1停止~3停止までなら3000点ですね。
ダンテの技の流れや、
派生は関係ありません。
画面が停まった時の技のランクの点数です。
何点~何点が何ランク?も鋭意研究中です!
全部解明したら、
また書いておきますv